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JDB游戏官方网站B站生态变熟:汽车广告变难游戏、电商补上丨文娱财报观察|三浦智

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      JDB电子★ღ✿ღ★。电子游戏家用椭圆机★ღ✿ღ★,JDB电子娱乐官网家用动感单车★ღ✿ღ★,健康生活★ღ✿ღ★!JDB电子官网★ღ✿ღ★。纾压按摩★ღ✿ღ★!该公司披露的2024年三季报显示★ღ✿ღ★,当期★ღ✿ღ★,B站营收73.1亿元★ღ✿ღ★,同比增长26%★ღ✿ღ★;净亏损7980万元★ღ✿ღ★,同比收窄94%★ღ✿ღ★。Non-Gaap归母净利润2.36亿元★ღ✿ღ★,首次实现扭亏为盈★ღ✿ღ★。

      财报显示★ღ✿ღ★,三季度★ღ✿ღ★,B站毛利率为34.9%★ღ✿ღ★,同比增长9.88pct★ღ✿ღ★,环比增长4.95pct★ღ✿ღ★。高毛利业务游戏★ღ✿ღ★、 广告占比提升拉动毛利率增长★ღ✿ღ★,同时带动毛利润同比增长76%至25.5亿元★ღ✿ღ★。

      此外★ღ✿ღ★,B站持续降本★ღ✿ღ★。三季度★ღ✿ღ★,该公司销售费用率16.5%★ღ✿ღ★,同比下滑0.64pct三浦智佳★ღ✿ღ★,环比下滑0.44pct★ღ✿ღ★;管理费用率6.9%★ღ✿ღ★,同比下滑1.68pct★ღ✿ღ★,环比下滑1.05pct★ღ✿ღ★;研发费用率12.4%★ღ✿ღ★,同比下滑5.96pct★ღ✿ღ★,环比下滑2.2pct★ღ✿ღ★。

      他在财报电话会上提到★ღ✿ღ★,B站的两个主要工作是★ღ✿ღ★,做好社区用户增长和商业增长★ღ✿ღ★。“未来这两点还是工作重点★ღ✿ღ★。在商业上★ღ✿ღ★,我们会更加聚焦核心业务★ღ✿ღ★,比如广告和游戏★ღ✿ღ★,因为这些核心业务拥有更高收入天花板★ღ✿ღ★,也有着更高毛利★ღ✿ღ★,能够让我们的商业增长更有效率★ღ✿ღ★。第二点★ღ✿ღ★,会始终重视用商业去反哺内容生态★ღ✿ღ★,相当于是一个更好的内容增长和商业增长的正反馈闭环★ღ✿ღ★。在今年前九个月中★ღ✿ღ★,有近270万名UP主在B站获得收入★ღ✿ღ★,商业增长推动了这些UP主获益★ღ✿ღ★,让他们更具备创作优质内容的积极性★ღ✿ღ★。”陈睿称★ღ✿ღ★。

      “三季度的盈利只是一个开始★ღ✿ღ★,接下来★ღ✿ღ★,商业增长将能够更好地去促进内容生态繁荣★ღ✿ღ★,形成一个正向飞轮效应★ღ✿ღ★。”他如此总结★ღ✿ღ★。

      该公司披露数据显示★ღ✿ღ★,三季度★ღ✿ღ★,B站日均活跃用户1.07亿★ღ✿ღ★,月均活跃用户3.48亿★ღ✿ღ★,日均使用时长从去年同期的100分钟增加到106分钟★ღ✿ღ★。

      同期★ღ✿ღ★,B站日均视频播放量超57亿次★ღ✿ღ★,同比增长23%★ღ✿ღ★,月均互动量超193亿次★ღ✿ღ★。截至三季度末★ღ✿ღ★,有2.51亿用户通过了入站考试★ღ✿ღ★,成为B站的“正式会员”★ღ✿ღ★,第12个月留存率继续稳定在80%三浦智佳★ღ✿ღ★。

      在内容方面★ღ✿ღ★,B站新兴品保持迭代三浦智佳★ღ✿ღ★。三季度★ღ✿ღ★,游戏★ღ✿ღ★、知识★ღ✿ღ★、科技等品类三浦智佳★ღ✿ღ★,播放量均同比保持20%以上的增长★ღ✿ღ★。4年前★ღ✿ღ★,《黑神话★ღ✿ღ★:悟空》首个实机演示视频在B站播放量超6000万★ღ✿ღ★,在该游戏正式发售后★ღ✿ღ★,社区迅速诞生了一批超千万播放量的爆款内容★ღ✿ღ★。

      陈睿提到★ღ✿ღ★,B站平均用户年龄到达25岁★ღ✿ღ★,这也带来内容品类结构性调整★ღ✿ღ★。三季度★ღ✿ღ★,B站消费类内容日均观看人数超过4000万★ღ✿ღ★,汽车品类视频播放量同比增长超过40%★ღ✿ღ★,运动健身品类同比增长超80%★ღ✿ღ★。时尚品类播放量同比增长近30%★ღ✿ღ★,母婴亲子类播放量同比增长超60%JDB游戏官方网站★ღ✿ღ★。

      第三季度三浦智佳★ღ✿ღ★,B站总营收同比加速增长26%至73.1亿元★ღ✿ღ★。其中三浦智佳★ღ✿ღ★,增值服务★ღ✿ღ★、广告★ღ✿ღ★、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的38%★ღ✿ღ★、29%★ღ✿ღ★、25%和8%★ღ✿ღ★。其中★ღ✿ღ★,以直播为主要收入来源的增长业务营收28.21亿元★ღ✿ღ★,同比增长9%★ღ✿ღ★。

      广告收入同比增长28%至20.9亿元★ღ✿ღ★。分行业来看★ღ✿ღ★,游戏★ღ✿ღ★、电商三浦智佳★ღ✿ღ★、数码家电★ღ✿ღ★、网络服务★ღ✿ღ★、汽车成为了广告收入贡献前五的行业JDB游戏官方网站★ღ✿ღ★。来自教育★ღ✿ღ★、母婴★ღ✿ღ★、文旅等新兴行业广告收入增长迅速★ღ✿ღ★,同比增长超100%★ღ✿ღ★。

      在上个财季★ღ✿ღ★,食品饮料★ღ✿ღ★、汽车还在B站前五大广告行业排名中★ღ✿ღ★,随着市场波动投放金额迅速滑落★ღ✿ღ★。腾讯也提到★ღ✿ღ★,房地产和食品饮料行业的广告开支缩减三浦智佳★ღ✿ღ★。

      “像食品饮料★ღ✿ღ★,医疗★ღ✿ღ★,教育等行业开始出现缓慢的恢复★ღ✿ღ★,但整体市场信心恢复相对慢一些★ღ✿ღ★。而像汽车★ღ✿ღ★,美妆鞋服★ღ✿ღ★,房地产这些行业的预算依然收得很紧JDB游戏官方网站★ღ✿ღ★。”B站副董事长兼首席运营官李旎在财报电话会上说★ღ✿ღ★。

      事实上★ღ✿ღ★,食品饮料行业品牌方也确实不那么看好B站JDB游戏官方网站★ღ✿ღ★。有饮料★ღ✿ღ★、餐饮★ღ✿ღ★、服装等行业的头部公司相关业务负责人均向21世纪经济报道记者强调★ღ✿ღ★,基于变现效率★ღ✿ღ★,B站不在第一投放序列里★ღ✿ღ★,尤其是在市场收缩的当下★ღ✿ღ★。

      李旎以电商举例★ღ✿ღ★。“今年双十一★ღ✿ღ★,我们是阿里★ღ✿ღ★、京东★ღ✿ღ★,拼多多★ღ✿ღ★,唯品会等电商平台深度合作伙伴★ღ✿ღ★,销售额(GMV)同比增长超过150%★ღ✿ღ★,带货UP主数量同比增长了接近80%★ღ✿ღ★。B站为所服务行业带来了超过50%新客率★ღ✿ღ★,其中包括3C数码★ღ✿ღ★,家具家装★ღ✿ღ★,美妆服饰★ღ✿ღ★,母婴等行业JDB游戏官方网站★ღ✿ღ★,成为电商平台或新客的重要来源★ღ✿ღ★。双11期间★ღ✿ღ★,直接带给B站广告收入同比增长接近50%JDB游戏官方网站★ღ✿ღ★。”她称★ღ✿ღ★。

      三季度★ღ✿ღ★,B站游戏收入同比大幅增长84%至18.2亿元★ღ✿ღ★。其中★ღ✿ღ★,《三国:谋定天下》带动游戏业务高增长★ღ✿ღ★, 上线个赛季进入IOS游戏畅销榜前三★ღ✿ღ★。

      他还指出★ღ✿ღ★,B站在游戏运营上★ღ✿ღ★,将不会“广撒网”★ღ✿ღ★。“在策略游戏这一赛道上★ღ✿ღ★,我们很长阶段内可能就会只做《三国★ღ✿ღ★:谋定天下》这一款游戏★ღ✿ღ★。这款游戏的天花板足够高★ღ✿ღ★,整个运营发行团队还是非常精英化的★ღ✿ღ★。我们会聚焦把这款游戏做出一条上扬曲线★ღ✿ღ★,同时★ღ✿ღ★,也会准备明年下半年发行这款游戏海外繁体版★ღ✿ღ★,放大这款游戏用户量★ღ✿ღ★,把它发行到全世界去★ღ✿ღ★。”陈睿说★ღ✿ღ★。

      但需注意的是★ღ✿ღ★,相对广告业务与B站流量生态的紧密联系★ღ✿ღ★,游戏业务闭环搭建链路相对要长很多★ღ✿ღ★。且与腾讯★ღ✿ღ★、网易★ღ✿ღ★、米哈游等游戏大厂相比★ღ✿ღ★,B站投入实际金额相对有限★ღ✿ღ★,这让其游戏业务波动性相对更大一些★ღ✿ღ★。

      总体来看★ღ✿ღ★,基于游戏★ღ✿ღ★、广告业务等快速增长★ღ✿ღ★,B站对于未来有着信心★ღ✿ღ★。该公司宣布★ღ✿ღ★,在未来24个月内实施2亿美元回购计划★ღ✿ღ★。

      “我们预计游戏和广告业务收入将保持强劲增长势头★ღ✿ღ★,毛利率将逐季进一步改善★ღ✿ღ★,并实现非美国通用会计准则下经营收益的进一步提升★ღ✿ღ★。”B站CFO樊欣在财报电线经济网首页

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